Infotehnoloogia tulekuga muutub programmeerimine üha vajalikumaks ja nõutumaks oskuseks. Oma programmide kirjutamine nõuab aga mitte ainult eelnevat koolitust, vaid ka erilist mõtteviisi.
Juhised
Samm 1
Otsustage programmeerimiskeel. Valik sõltub ainult sinust, sest algtaseme programme saab kõigis keeltes teha umbes samal viisil. Spetsialistid korraldavad keeli vastavalt nende "võimete laiusele" umbes järgmises järjekorras: pascal, basic, delphi, C. Kuigi see klassifikatsioon on väga subjektiivne - lihtsalt erinevad keeled eksisteerivad erinevatel eesmärkidel. Täna kasutatakse kõige sagedamini C ++ programmeerimist, seega on mõttekas hakata kohe sellest keelest õppima.
2. samm
Tarkvara hankimine. Loomulikult on Borlandi seeria töö liivakast iga programmeerija jaoks: see on vanim ja kõige ebamugavam programmeerimiskeskkond, mis töötab endiselt DOS-i all. Selle kasutamise mõte on see, et see on süntaksis ja õigetes algoritmides väga range, samas kui kaasaegsemad stuudiod, näiteks Microsoft Visual Studio, parandavad pooled vead teie jaoks protsessis ja te ei saa isegi aru, et olete tegi neist - see on kindlasti kahjulik, eriti esialgu. Pärast keele elementaarset valdamist (olles jõudnud näiteks tekstidega töötamise juurde) on aga vaja lihtsalt üle minna VS-ile, kuna tõenäoliselt ei rakendata Borlandi kaudu kirjutatud tarkvara praktikas.
3. samm
Kasutage seeriat For Dummies. Need on kirjutatud äärmiselt arusaadavas keeles ja aitavad teil programmeerimiskeelt kiiresti ja täielikult õppida. Kui infost, mida raamat teile pakub, ei piisa, otsige mõnda muud tõsisemat kirjandust. Ühendage lugemine alati harjutamisega ja pöörake erilist tähelepanu algoritmide kirjutamisele - see on teile tulevikus väga kasulik.
4. samm
Alustage oma programmide kirjutamist pärast keele õppimist. Koolitus võib kesta mitu nädalat kuni paar kuud, kuid ärge muretsege - pärast esimest õppetundi saate kirjutada tööprogrammi. Kuid kui teil on kindel idee, mida tuleb rakendada, siis on parem seda alustada alles siis, kui olete täiesti kindel, et saate projekti lõpule viia kolmest küljest: liides (suurema osa sellest vastutab keskkond), algoritm ja programmi kood.