Mustvalge pildi värviliseks teisendamise protsessi nimetatakse värvimiseks. Arvutitehnoloogia arengu tulemusena on see kinematograafias laialt levinud. Esimesed katsed filmiraamide kaunistamiseks tehti 19. sajandi lõpus.
Juhised
Samm 1
Esimene värvimine tehti täielikult käsitsi, kasutades aniliinkilevärve. Siis oli see väga vaevarikas protsess, sest iga raam tuli maalida käsitsi. XX sajandi alguses. must-valgete raamide teisendamise protsess muutus tehnoloogiliselt mõnevõrra paremaks ja värvimiseks kasutati spetsiaalseid šablooni. 20. sajandi keskel ilmus esimene värviline koomiksiraam.
2. samm
Käsitsi värvimine on asendatud digitaalse värvimisega. Esmakordselt kasutati arvuteid piltide töötlemiseks 1970. aastal ja seni pole protsess põhimõtteliselt muutunud.
3. samm
Esiteks tehakse skanneri abil kvaliteetne digitaalne koopia. Iga kaadri jaoks luuakse vastavat tarkvara kasutades mask, mille järgi jaotatakse vajalikud värvid. Ühe raami mask toimib järgmiste maskidena.
4. samm
Järgmisena liidetakse mustvalge alus filmi iga ala värviinfoga. Pilti töödeldakse ja toodetakse värvilist filmi. Selle tehnoloogia kasutamisel saadi esialgu üsna summutatud toonid, kuid arvutitehnoloogia arenguga hakkasid filmid usutavamad välja nägema.
5. samm
Värvimise peamine probleem on suured tööjõukulud. Iga kaader tuleb jagada paljudeks tsoonideks, mis tuleb sageli määrata käsitsi, kuna märkimisväärsete alade piiride automaatne valimine pole alati võimalik uduse raami või keeruliste, väikeste detailide olemasolu tõttu pildil.
6. samm
Erinevad ettevõtted töötavad värviprotsessi täiustamiseks endiselt tehnoloogiaid. Näiteks kasutavad mõned ettevõtted joonte ja objektide esiletõstmiseks närvivõrke. Samuti luuakse mitmesugused mehhanismid raamil olevate objektide kuju äratundmiseks, mis on võimelised muutma iga kaadri maskide kuju.