Revolutsioon Virtuaalse Reaalsuse Mängudes

Sisukord:

Revolutsioon Virtuaalse Reaalsuse Mängudes
Revolutsioon Virtuaalse Reaalsuse Mängudes

Video: Revolutsioon Virtuaalse Reaalsuse Mängudes

Video: Revolutsioon Virtuaalse Reaalsuse Mängudes
Video: THE NEXT STEP IN VIRTUAL REALITY ("Pavlov VR" Virtual Reality FPS Gameplay Funny Moments) 2024, November
Anonim

Kaasaegne maailm ei lakka inimesi kunagi hämmastamast ja areneb kiiresti. 15 aastat tagasi olid virtuaalse reaalsuse seadmed keskmise inimese jaoks fantastilised ja tänapäeval on need kaubanduslikult kättesaadavad kõigile tarbijatele. Kuni tänaseni ei saanud inimene varem ega hiljem päris seina põrutamata läbi arvutimaailmade kõndida. Viini tehnikaülikooli teadlaste rühm üritab selles küsimuses olukorda parandada.

Revolutsioon virtuaalses reaalsuses ja mängudes
Revolutsioon virtuaalses reaalsuses ja mängudes

Looduslähedane liikumissüsteem

Teadlased on loonud süsteemi prototüübi, mis võimaldab virtuaalsetes maailmades liikuda peaaegu nagu tegelikkuses. Kasutaja on kinnitatud spetsiaalsesse vööga raami ja seisab väga väikese hõõrdumisega pinnal, millel saab käia. See võimaldab teil kõndida ja samal ajal oma tegelikku asendit ruumis mitte muuta. Andurid hõivavad kõik liikumised, mis edastatakse seejärel arvutisse. Rihm saadab lisaks tugifunktsioonile arvutile signaale keha pöörete kohta.

Virtualizeri süsteemi saab kasutada koos tavalise virtuaalreaalsuse peakomplektiga, mis on võimeline jälgima pea liigutusi, kuvades vastavat 3D-pilti. See protsess ei sõltu jalgade liikumisest, mis tähendab, et saate joosta ühes suunas ja vaadata teist.

Klaviatuuri või juhtnuppu kasutades virtuaalses keskkonnas liikumine toob sageli kaasa sünkrooni reaalsete kehatunnetuste ja visuaalse taju vahel. Sellises olukorras võivad inimesed tunda pearinglust. Seda seisundit on juba nimetatud "küberhaiguseks", ütles süsteemi leiutaja Tankey Kekmek.

Täielikum süvenemine virtuaalsusse

Virtualizer võimaldab sobitada inimese füüsilise liikumise visuaalse teabega. Seega toimub täielikum süvenemine virtuaalsusse. Muu hulgas tähendab Virtualizer füüsilise treeningu elemente, kuna selle kasutamiseks peate pidevalt liikuma.

Lähituleviku plaanid

Viini ülikoolis loodud prototüüp töötab juba suurepäraselt - vaja on vaid väikseid muudatusi. Valmis süsteem peaks ilmuma 2014. aastal, kuid hinnast on vara rääkida.

Kekmack ütleb, et nende kõige olulisem eesmärk on luua kvaliteetne toode võimalikult madala hinnaga. Seade peaks lõpuks tooma virtuaalse reaalsuse laboritest välja ja mängijate elutubadesse.