Mobiiltelefonide arvu suurenemisega suureneb ka nende jaoks mõeldud rakenduste arv. Enamasti on need mängud. Kahjuks on tasuta mänge vähe ja häid veelgi vähem. Ja kummalisel kombel ei loo häid mänge enamasti mänguettevõte, vaid üksikud arendajad.
Vajalik
- - Windows OS-ga arvuti;
- - Internetiühendus
Juhised
Samm 1
Valige platvorm, mille jaoks teie mäng saab olema. Kuna mobiilsete operatsioonisüsteemide turg on väga mitmekesine ja igal süsteemil on rakenduste loomisel oma eripärad. Kõige populaarsemad süsteemid on nüüd iOs, Android, Symbian OS ja Windows Phone 7. Alustuseks sobib kõige paremini opsüsteem Windows Phone 7. Sellel on mugav arenduskeskkond, mis toetab erinevaid tehnoloogiaid nagu XNA ja Silverlight.
2. samm
Õppige programmeerimiskeelt. See on mis tahes programmi loomise peamine etapp. Ja mida rohkem programmeerimisoskusi, seda rohkem võimalusi ideede elluviimiseks. Üks võimsamaid ja samal ajal hõlpsasti õpitavaid programmeerimiskeeli on C #. Selle keele on välja töötanud Microsoft alternatiivina Java-le ja sellel keelel on suurepärased võimalused.
3. samm
Mängi oma idee välja. Pange paberile või eraldi dokumendile kirja kõik, mida soovite oma mängus rakendada. Kuid kaaluge oma võimalusi. Pole vaja teha plaane, mida on keeruline ellu viia. Mõelge kõik punktid läbi ja tõstke nende hulgast välja need, mida te ei saa oma teadmiste põhjal täita. Keeruliste probleemide lahendamiseks registreeruge arendaja foorumites. Seal saate alati esitada küsimuse kogenumatele programmeerijatele.
4. samm
Installige arenduskeskkond. Mängude loomiseks Windows Phone 7 jaoks vajate Visual Studio 2010 ja Windows Phone Developer Tools. Mõlemad tooted on täiesti tasuta
5. samm
Alustage oma mängu arendamist. Otsustage projekti tüüp, lisatehnoloogiad ja klassid. Määrake kohe mängu juhtimise tüüp. Võib-olla on need lihtsad kraanid, mis hõlmavad ühte või mõlemat kätt. Või on kaasatud erinevad positsiooniandurid ja kaamera. Mõelge mängu loogikale ja selle rakendamisele.
6. samm
Kujunda oma mäng. Osa rakenduse sisust, näiteks tekstuurid, pildid, fondid ja helid, leiate Internetist. Ülejäänud saate ise joonistada või kelleltki teiselt küsida.
7. samm
Alustage oma mängu testimist. See on rakenduste väljatöötamise viimane etapp. Looge oma rakenduse loogikale testid ja jälgige ilmnevaid tõrkeid. Püüdke neid võimalikult vähe hoida.
8. samm
Kui mäng on valmis, avaldage see. Pange see tasuta juurdepääsuks või registreeruge rakenduste poodi ja proovige sellel raha teenida. Ärge jätke oma vaimusünnitust maha, vaid proovige seda toetada, parandades ja tutvustades midagi uut.