Kuidas Telefonis Mängu Luua

Sisukord:

Kuidas Telefonis Mängu Luua
Kuidas Telefonis Mängu Luua

Video: Kuidas Telefonis Mängu Luua

Video: Kuidas Telefonis Mängu Luua
Video: 3 VIISI KUIDAS SINA SAAD TEENIDA ROBUXE ROBLOXIS! 2024, Detsember
Anonim

Telefonidele mõeldud mänge loob arendaja, keda tavaliselt esindab ettevõte. Kuid on ka juhtumeid, kui üks inimene tegeleb sellise protsessiga.

Kuidas telefonis mängu luua
Kuidas telefonis mängu luua

Juhised

Samm 1

Otsustage mobiilne operatsioonisüsteem, mille jaoks mäng luuakse. Fakt on see, et tänapäeval pole maailmas ühtegi mobiilset platvormi, mis valdaks oma kvantitatiivse enamusega (näiteks nagu arvutid, kuhu Windows kahtlemata juhib). Iga tootja reklaamib midagi muud ja selle tulemusena on turul umbes kümme opsüsteemi. Enamkasutatavad operatsioonisüsteemid on Android, Symbian OS, iOs ja Windows Phone 7.

Kohe alguses tuleb mäng välja töötada ühe sellise platvormi jaoks ja alles pärast seda tuleb mäng teiste jaoks ümber teha (portida). See protsess pole triviaalne ja nõuab julget lähenemist, kuna mõnikord on platvormide vahe väga märkimisväärne.

2. samm

Õppige programmeerimiskeelt. Iga arvutiprogrammi loomisel on kõige olulisem programmeerimine ja programmeerija on selle kõige olulisem looja ning tema professionaalsuse tase on otseselt proportsionaalne tulevase mängu õnnestumisega.

Ideaalne variant mobiilseadmete arendamiseks on Java keel. Algajatel on raske põhitõdesid mõista. Õigem ja lihtsam on alustada programmeerimise põhitõdedega, kõigepealt õppides kooli informaatika õppekava.

3. samm

Kujundage tulevase mängu idee. Looge spetsiaalne dokument, kus kirjeldate kõike projektiga seonduvat, ainult ilma fanatismita. Te ei pea tegema suuri plaane, kuid peate need oma programmeerimisoskuste abil reaalsuseks tegema. Mõiste üle mõeldes meenutage programmeerimiskirjandust, mõelge kõigele loogilisest vaatenurgast.

4. samm

Alustage arendamist. Pange paika arenduskeskkond, arendaja testimisplatvorm ja kirjutage kood. Teel saate joonistada graafikat, kuid see pole soovitatav, sest joonistamine segab teid programmeerimise vaevarikkast protsessist märgatavalt. Parem on disainiga tegeleda arengu viimastes etappides või usaldada asi teisele inimesele.

5. samm

Test. Iga mängu kõige viimane ja pikim etapp, millega kaasnevad kõik eelnevad. Otsige mängus vigu, vigu ja muid ebatäpsusi. Alguses on neid palju, kuid tuleb proovida vähendada nende arvu vastuvõetava tasemeni.

6. samm

Kui arvate, et mäng on valmis, vabastage see. Tehke see tasuta või tasuliseks, püüdes sellega raha teenida. Või võite leida sponsori, kes on valmis selle eest head raha andma.

Soovitan: