Kuidas Kaamerat Objekti ümber Pöörata

Sisukord:

Kuidas Kaamerat Objekti ümber Pöörata
Kuidas Kaamerat Objekti ümber Pöörata

Video: Kuidas Kaamerat Objekti ümber Pöörata

Video: Kuidas Kaamerat Objekti ümber Pöörata
Video: ✅ ОТСЛЕЖИВАНИЕ ГОЛОВЫ ЧЕРЕЗ ВЕБ-КАМЕРУ OPENTRACK ДЛЯ ETS2 И ATS 1.41 2024, Aprill
Anonim

3D-redaktorites objekti loomisel on oluline arvestada mudeliga kõikidest külgedest, et teha kindlaks, kuidas see erinevate nurkade alt välja näeb. Pöörates kaamerat objekti ümber, saate õigeaegselt leida vead ja need kõrvaldada.

Kuidas kaamerat objekti ümber pöörata
Kuidas kaamerat objekti ümber pöörata

Juhised

Samm 1

Kaamera pööramiseks MilkShape 3D-s oleva objekti ümber peate selle esmalt suunama objekti poole. Selleks paremklõpsake tööruumis suvalises kohas ja valige rippmenüüst Raami kõik. Kui objekt on päritolust palju kaugemal, on seda raskem näha, nii et viige objekt alguspunkti.

2. samm

Selleks minge vahekaardile Rühmad ja valige oma mudel, klõpsates vastavatel nuppudel väljal Rühmade silumine (1/2/3 ja nii edasi). Kui rühmi on ainult üks (või neid on vähe), topeltklõpsake loendis rühma nimel hiire vasakut nuppu - valitud ala muudab värvi. Sama saab teha, kui klõpsate loendis üks kord vasakklõps ja vajutate nuppu Vali.

3. samm

Kui teie objekt on valitud, minge vahekaardile Mudel ja vajutage nuppu Teisalda. Jaotises Teisalda suvandid määrake rippmenüü abil väärtuseks Absoluut ja klõpsake uuesti nuppu Teisalda - objekt liigub nullmärgini mööda X, Y ja Z telge. Vajadusel tõstke oma objekt piki Y-telg nii, et see "seisaks" võre peal.

4. samm

Vajutage hiire vasakut nuppu ja hoidke seda hoides hiirt paremale või vasakule - kaamera liigub objekti ümber horisontaaltasandil. Hiire liigutamine üles ja alla aitab teil objekti näha ülevalt ja alt. Kasutage hiire ratast, et tuua kaamera mudelile lähemale (või kaugemale). Selgema hõljutuse saamiseks hoidke hiirt üles ja alla liigutades all Shift-klahvi ja hiire vasakut nuppu. Kaamera liigutamiseks objektiga üle stseeni vasakule ja paremale hoidke all Ctrl-klahvi ja hiire vasakut nuppu, liigutades samal ajal hiirt vasakule ja paremale.

5. samm

Autodesk 3ds Maxis töötades kasutage kaamera objekti suumimiseks (või vähendamiseks) hiireratast. Kaamera pööramiseks kasutage navigeerimiskuupi. Hoides hiire vasakut nuppu põhipunktidega (S, N, W, E) kettal, liigutage hiirt soovitud suunas või määrake soovitud nurk, kasutades navigeerimiskuubi vastavaid külgi - Ees, Parem, Üles, ja nii edasi. Vajutage ja hoidke hiire vasakut nuppu, pigistades samal ajal navikuubiku nägu ja liigutades hiirt paremale või vasakule. See pöörab kaamerat ka objekti ümber.

Soovitan: