Virtuaalreaalsuse kaitseprillid on viimase 10 aasta jooksul muutunud arvatavasti PC- ja mobiilsete mängude tööstuse kõige tähelepanuväärsemaks arenguks. Tundus, et digitaalse meelelahutuse valdkond ei saa enam midagi põhimõtteliselt uut pakkuda. Esimeste massiturule mõeldud prillimudelite ilmumine näitas, et mängud võivad olla täiesti erinevad - mitte need, millega oleme harjunud.
Virtuaalreaalsuse prillide loomine
Ameerika kunstnikku ja esimeste interaktiivsete teoste loojat Myron Krugerit peetakse virtuaalse reaalsuse uurimise üheks avastajaks. 60-ndate aastate lõpus tutvustas ta just "kunstliku reaalsuse" mõistet.
Varem esitles operaator Morton Heilig Sensorama simulaatorit. Vaatajate jaoks edastati seeria lühivideoid, millega kaasnesid tuule ja suurlinnade müra poolt fööniga tekitatud lõhnad.
Esimest kiivrit kirjeldas ja kujundas insener Ivan Sutherland 1967. aastal. Tema jaoks loodud pildi genereeris arvuti. Kiiver oli varustatud pea liikumist jälgivate anduritega, mis võimaldas pilti dünaamiliselt muuta sõltuvalt sellest, millises suunas kasutaja pead pööras.
Tegelikult jõudsid teadlased juba siis järeldusele, et arvuti loob tulevaste virtuaalreaalsusseadmete jaoks pildi. 70ndatel asendas arvutigraafika lõpuks filmid ja virtuaalreaalsuse maailm kolis 3D-le.
Esimesed kiivrisimulaatorid ei olnud sugugi tarbijaturule mõeldud. Nad koolitasid piloote ja oma võimaluste poolest jäid nad tänapäevastele mudelitele märgatavalt alla. Vaevalt keegi siis mänguseadmete peale mõtles, sest personaalarvutite turgu polnud veel olemas.
Seade ja tööpõhimõte
Nii kõige odavamad kui ka kõige kallimad prillid kasutavad sama põhimõtet. Algne pilt on jagatud kaheks eraldi pildiks paremale ja vasakule silmale.
Okulaaride vaheline vahesein võimaldab jagada inimese vaatevälja kaheks alaks. Iga silma pilte edastatakse vaheldumisi, kuid suure sagedusega, nii et inimese aju tajub pilti tervikuna. Selle tulemusena muutub lame pilt kolmemõõtmeliseks. Tegelikult petab stereoefekt aju, kuid see osutub piisavaks, et inimene saaks end virtuaalses reaalsuses tunda.
Kohaloleku efekti suurendab jälgimissüsteem. VR kiiver on varustatud anduritega (güroskoobid, kiirendusmõõturid, magnetomeetrid), et jälgida selle asukoha muutusi ruumis. Kallitel mudelitel on ka IR-andurisüsteem, mis muudab jälgimise ulatuslikumaks ja täpsemaks. Pilt, mida inimene näeb prillide sisemonitoril, muutub koheselt sõltuvalt sellest, millises suunas ja mis nurga all ta vaatab.
Tarvikud prillidele
Kindad
VR-kiivrite jaoks on kõige ebatavalisem lisavarustus kindad. Videol ja fotodel näevad need välja mitte vähem futuristlikud kui prillid. Selliste seadmete maksumus on kõrge, kuid need lisavad mängule realismi, võimaldavad teil kõiki toiminguid oma kätega teha. Andurid jälgivad mitte ainult käte, vaid ka sõrmede liikumist.
Juhtkangid
Juhtnupud on taskukohasemad, kuigi ka üksikute mudelite maksumust ei saa nimetada madalaks. Üldiselt saab iga arvutiga ühilduv juhtnupp probleemideta töötada arvutikiivriga. Mõned kontrollerid, nagu näiteks Oculus Touch, on aga varustatud täiendavate anduritega, et jälgida ruumis asukohta.
Virtuaalreaalsuse prillid VR Box
VR Box 2 prillid on varustatud 3D-tehnoloogiaga, mis näitab tugevat mõju inimese ajule. Seadet selga pannes näeb inimese alateadvus kolmemõõtmelist pilti.
Kasutajal on võimalus:
- Virtuaalmaailmas ringi liikumine
- Ümbruse ülevaatus
- Keerlevad sinu ümber
- Koostoimed mängutegelastega jne.
See efekt saavutatakse spetsiaalse süsteemi abil, mis toidab pilti teatud nurga all silmadesse. Tänu sellele toimub virtuaalses reaalsuses kvaliteetne sukeldumine.
VR Boxi juhtimine
Puldiga VR Box prillidel on kolm juhtimismeetodit:
- Puldi kaudu
- Liikumisanduriga
- Mehaaniline
Kaugjuhtimispuldi kasutamiseks soovitame kasutada juhiseid. Liikumisandur jälgib pea tegevust. See täidab käske mängu sisus. Mehaaniline juhtimine kehtib ainult kohandatavate konstruktsioonielementide kohta - objektiivi vahe, fookusväärtused jne.
Juhthoova abil
Mõnes prillimängus kasutatakse juhtnuppu kontrollina. Kui seda pole komplektis, ostke see eraldi. See ühendub nutitelefoniga Bluetoothi kaudu:
- Lülitage juhtnupp sisse
- Aktiveerige oma telefonis Bluetooth
- Otsige ja klõpsake juhtkangi nimel
- Tehke sidumine
- Ühe seadme väljalülitamisel ühendus katkeb
Virtuaalreaalsuse prillid VR BOX 2
- Ekraani tüüp 3,5-6 tolli.
- Reguleerib läätsed ekraanile sobivaks.
- Fookuskaugus: 70-75mm läbimõõt: 42mm.
- Vaatenurk: 80 kraadi.
- Reguleeritav vahemik: 65-75mm.
- Pupillidevaheline kaugus: 58-72 mm.
- Suurus: 200 * 110 * 130mm.
- Kaal 350 g.
- Originaalne objektiiv, millel on kaheksa korda nano-kattekiht, laserlõikamine, viis korda robot-poleerimine, täiuslik automatiseeritud lihvimine, iga objektiiv läbib poleerimise, nano-katte, valiku ja testimise monteerimistehnoloogia protsessis.
- Iga objektiiv muutub veidi läbipaistvamaks ja heledamaks, vähendades deformatsiooni ja pimestamise mõju, mis võib kasutamise ajal oluliselt vähendada silmade väsimustunnet, see tehnoloogia muudab teie vaate 3D-maailmale täielikult ja annab teile laiema ja tugevama vaate virtuaalse reaalsuse maailm.
- Läätsede eraldi (iga silma jaoks) reguleerimine pupillidevahelise kauguse ja silmade sügavuse jaoks on tänu neile seadetele mudel ideaalne kõigile inimestele.
- Asfääriline läätse kuju välistab pildi proportsioonide moonutamise.
Plussid ja miinused
Mõelge, millised plussid ja miinused on tänapäeval olemas:
- Populaarsete ja kaubamärgiga firmade, näiteks Oculus, Sony, prillide maksumus jääb vahemikku 300–400 dollarit. Kuigi tegelikkuses võivad kulud tõusta 500 dollarini. Nende tõsiste vahendite eraldamine "virtuaalse maailma" jaoks on "samm kuristikku". Nüüd pole teada, mis edasi saab, sest turg võib sellise eksperimentaalse tehnoloogia täiesti unustada.
- Spetsiaalselt VR-tehnoloogia jaoks valmistatud tasuta videomängude sisu on üsna palju. Sageli on selliste mängude loojad indie-arendajad, kuid isegi sellistes mängudes kaob mõne seansi järel huvi. Suured mänguloojad EA, Activision või Rockstar on selle platvormiga alles alustamas, nii et suuri plaane pole.
- Odavad VR BOX-i kolleegid ei ole endiselt mingil juhul madalamad kui kallimad võimalused. Kui räägime maksumusest, siis see on umbes 15 dollarit, samal ajal kui toode on varustatud juhtpaneeliga. Enne vr-kasti ühendamist telefoniga on oluline kontrollida, kas seal on sobiv liides.
Virtuaalreaalsuse prillid VR Box: klientide arvustused
Positiivsete arvustuste hulgas on:
- Kvaliteetsed materjalid
- Kindel välimus.
- Kujundus
- Kvaliteet
- Paljud mängud ja rakendused
- Kopsud
- Lihtne kasutada.
- Saate vaadata 3D-filme
- Mugavad elastsed rihmad
- Hind
- Reguleeritav objektiivide vaheline kaugus
- Kaitsekiles
Samuti on puudusi:
- Ei sobi kõigile telefonidele
- Silmad väsivad
- Paljud väikesed augud, kust valgus sisse tuleb
- Jäik plastik