Üsna sageli ostavad inimesed sülearvutitele juhtnuppe ja meelelahutuseks arvuteid. Seda on vaja mugavaks mänguks. Kuid paljud saavad sellist asja lihtsalt osta, kuid mitte kõik ei saa seda õigesti konfigureerida.
Juhised
Samm 1
Analooglennuki tüüpi juhtnupp on väga populaarne. Seda on väga raske õigesti ühendada ja kalibreerida. Kauplustest leiate ka erinevaid rooli ja digitaalseid mitme nupuvajutusega kontrollereid, kuid need pole mängus lennuki juhtimiseks eriti mugavad. Samuti on programmeeritavad digitaalsed juhtnupud. Nad meelitavad oma mitmekülgsusega, kuid on kallimad.
2. samm
Analoogsetest juhtkangidest tuleks erilist tähelepanu pöörata KYE Systems Corpi ettevõttele Genius Flight2000 F-22, millel on peaaegu kõik võimalused. Selle haare on väga sarnane Lockheed Martini uusimas Ameerika hävitajas F-22. Mängija võib kogeda samu aistinguid nagu hävitaja piloot.
3. samm
Parema käega peate juhtima käepidet, millel on ka päästiku näol käivitav nupp, samuti kolm täiendavat nuppu. Mängus saavad nad täita erinevaid funktsioone. Lisanuppude abil vahetavad nad kõige sagedamini relvi ja sorteerivad sihtmärke. Peaaegu igas mängus saate oma äranägemise järgi nupu määramist muuta. Käepideme nuppude kõrval on vaatesuuna jaoks nelja asendiga lüliti. Seda saab kasutada piloodi pilgu suunamiseks ettepoole, paremale, vasakule ja tagasi. On ebatõenäoline, et suudate lahingu ajal klaviatuuriga ringi vaadata.
4. samm
Sellise analoogjuhthoova ühendamiseks pole vaja installida erinevaid draivereid. Eelduseks on mängusadama olemasolu. Tavaliselt leidub seda helikaartidel. Kui seda pole, siis vaadake I / O-portide plaate, mida kasutati 486 ja vanemates arvutites.
5. samm
Lülitage arvuti välja. Seda tuleb teha mis tahes kaablite ühendamisel. Leidke mänguport süsteemiosa tagaküljelt. See on 15 kontaktiga pistik, mis on paigutatud kahte ritta. See on veidi suurem kui hiire jadaport. Selles pistikupesas peate juhtme sisestama kaabli ja seejärel arvuti sisse lülitama. Ühendus on valmis.