Kuidas Alustada Oma Lapse Arduino õpetamist

Sisukord:

Kuidas Alustada Oma Lapse Arduino õpetamist
Kuidas Alustada Oma Lapse Arduino õpetamist

Video: Kuidas Alustada Oma Lapse Arduino õpetamist

Video: Kuidas Alustada Oma Lapse Arduino õpetamist
Video: Kuidas alustada oma ettevõttega 2024, Mai
Anonim

Kas soovite, et teie laps hakkaks õppima elektroonikat ja programmeerimist, kuid ei tea, kust alustada? Mis vanuses saab õppima asuda? Kiirustan teid rahustama: isegi 5–7-aastaselt pole veel liiga vara, kui ta oskab vene keelt lugeda. Õnneks on nüüd selliseid programmeerimiskeeli, et koodi pole vaja kirjutada ja teie laps paneb programmi nagu mõistatust. Ma räägin sellisest süsteemist nagu "Scratch for Arduino", mis ühendab programmeerimise ja elektroonika. See on suurepärane vahend lapsega õppima asumiseks.

Kuidas alustada oma lapse Arduino õpetamist
Kuidas alustada oma lapse Arduino õpetamist

Vajalik

  • - arvuti Arduino IDE-ga;
  • - Internetiühendus;
  • - Arduino tahvel;
  • - USB-kaabel Arduino ühendamiseks arvutiga.

Juhised

Samm 1

Kõigepealt peate oma arvutisse installima programmi "Scratch for Arduino" (lühend S4A). Selleks minge saidile https://s4a.cat ja minge jaotisse Allalaadimised. Laadige alla arhiiv “S4A16.zip” (1.6 on uusim versioon selle kirjutamise ajal). Pakkige arhiiv arvutist välja ja käivitage installifail. Järgige installiviisardi juhiseid.

Programmi installimine
Programmi installimine

2. samm

Kui installiprotsessi ajal teatab programm, et sellel puudub Adobe AIR-komponent, peaksite installima ka selle. Minge allalaadimislehele https://get.adobe.com/ru/air, laadige alla ja installige, pole midagi keerukat.

Nüüd saate jätkata S4A installimist. Viige installiprotsess lõpule nagu tavaliselt.

Programmi installimine
Programmi installimine

3. samm

Enne programmi "Scratch for Arduino" käivitamist peate tegema veel ühe asja: laadige saidilt alla ja seejärel Arduino mällu programmi "S4A" autorite firmavara, mis kannab nime "S4AFirmware16.ino". ". Laadige alla link https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Kahjuks peate selle Arduino mällu laadima "täiskasvanute" Arduino IDE arenduskeskkonna alt. Avage allalaaditud fail arenduskeskkonnas ja laadige Arduino mällu nagu tavaliselt.

4. samm

Ettevalmistused on lõppenud, nüüd lõpuks saame alustada programmi “Scratch for Arduino”. Pärast alustamist näete joonisel näidatud akent. Akna paremas osas on kiri "Otsi tahvlit …". Mõne sekundi pärast peaks see kaduma - programm tuvastab Arduino plaadi ja loob sellega ühenduse.

Programmi "Scratch for Arduino" liides
Programmi "Scratch for Arduino" liides

5. samm

Kui 10 sekundi jooksul ei kao pealdis, klõpsake hallil paneelil, kus otsing on pooleli, paremklõpsake ja valige üksus "Peatage tahvli otsing". Seejärel klõpsake uuesti ja klõpsake nuppu "Vali jada / USB port". Määrake pordi number, mille operatsioonisüsteem määras Arduino tahvlile (seda saab vaadata seadmehalduris). Otsige tahvlit uuesti. Nüüd peab see olema programmi poolt määratletud. Edu tõendavad jooksvad numbrid väljadel Analog0 … Analog5 (võtmed Arduino analoogtappidel) ja pealdise "Otsi tahvlit" kadumine.

Nüüd saate lapsele helistada ja hakata programmeerima.

Paneme kokku pusletükkidest lihtsa programmi, mis toimib järgmiselt: kui vajutate hiire vasakut nuppu, süttib Arduino tahvli sisseehitatud valgusdiood ja vabastamisel lülitage see välja.

Arduino parda leidmine programmist "Scratch for Arduino"
Arduino parda leidmine programmist "Scratch for Arduino"

6. samm

Klõpsake programmi akna vasakus ülanurgas nuppu "Juhtimine". Valige puzzle "Kui klõpsatakse rohelist lippu". Lohistage keskmisesse kasti. Valige kohe puzzle "Alati" ja lohistage see ka keskväljale. Ühendage see esimesega (sälgud peaksid sobima). Valige puzzle "Kui … muidu" ja sisestage see ploki "Alati" sisse (see võimaldab meie programmi alati käivitada, kui hiire nuppu vajutatakse).

Nüüd klõpsake vasakus ülanurgas nuppu Teisalda. Lohistage nupud "Digital 13 sisse" ja "Digital 13 välja", sisestage esimene ülemisse sälku, teine alumisse plokki "Kui … muidu" (Arduino 13. digitaalne tihvt on ühendatud sisseehitatud LED-is, lülitame selle sisse) …

Jääb veel üks asi: klõpsake nuppu "Andurid", valige puzzle "Hiirega vajutatud" ja sisestage see meie mõistatuse viimasesse järelejäänud tühja ruumi.

Nüüd klõpsake paremas ülanurgas rohelist märkeruutu - see käivitab programmi. Kogutud mõistatused tuleks valgega esile tõsta.

Kui klõpsate nüüd hiirega, näete, et Arduino plaadil süttib LED ja kui see vabastatakse, kustub see. Õnnitlege oma last tema esimese programmi puhul!

Soovitan: